Sie haben keine Artikel im Warenkorb.
Arcade Game Typography präsentiert den Lesern eine faszinierende neue Welt der Typografie – die Pixelschrift. Videospieldesigner der 70er, 80er und 90er Jahre sahen sich mit Farb- und Auflösungsbeschränkungen konfrontiert, die eine unglaubliche Kreativität anregten: Da Buchstaben in einem quadratischen 8x8-Raster vorhanden sein mussten, fanden Künstler Wege, ausdrucksstarke und elegante Zeichensätze auf einer winzigen Leinwand zu erstellen.
Mit sorgfältig ausgewählten Pixelschriftarten aus den ersten Jahrzehnten der Arcade-Videospiele präsentiert Arcade Game Typography eine bisher undokumentierte „Outsider-Typografie“-Bewegung, begleitet von aufschlussreichen Kommentaren des Autors Toshi Omagari, selbst ein Monotype-Schriftdesigner, und Screenshots der verwendeten Schriftart. Dieses umfassend recherchierte Buch versammelt eine vielseitige Typografie von Hit-Spielen wie Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi sowie unzähligen weniger bekannten Juwelen. Das Buch präsentiert seine Schriften auf einem dynamischen und dekorativen Raster, das sich an hochwertigen Schriftexemplaren orientiert und ihnen gleichzeitig einen angemessen verspielten Touch verleiht. Im Gegensatz zu gedruckten Schriftarten sind bei Pixelschriften häufig kräftige Farben in die Zeichen „eingebrannt“, sodass Arcade Game Typography wie kein anderes Typografiebuch aussieht und vor Leben und Farbe nur so sprüht.
Veröffentlicht von Thames & Hudson
Softcover mit Schutzumschlag
272 Seiten
230 x 170 mm
ISBN 9780500021743