



Tot és una projecció, Sheung Yiu
Durant la pandèmia, Sheung Yiu (HK/FI) va començar a digitalitzar-ho tot el que tenia sobre la taula de casa seva, l'inevitable espai confinat al qual estava allunyat durant la quarantena. Va crear models 3D d'un total de 81 objectes i va afegir detalls de textura utilitzant una tècnica de gràfica per ordinador coneguda com a texturació projectiva. D'aquesta manera, va transformar la seva taula física en un món digital tridimensional.
En la gràfica per ordinador 3D, les fotografies no són el producte final, sinó dades que cal extreure. Les cartes de textura, les cartes de normals i les cartes UV, creades a partir de dades fotogràfiques, descriuen les propietats reflectants d'un objecte en un món virtual. Indiquen al motor de renderització que calculi els valors correctes dels píxels per generar una escena que sigui fotorrealista a l'ull humà.
La digitalització de la seva taula va produir un conjunt de dades d'objectes digitals que es van convertir en un lloc arqueològic de la seva vida quotidiana. Un espai íntim, però també estranyament genèric, desencaixat de la seva posició fixa, més enllà dels límits de la paret, distribuït en el temps i l'espai.
Everything Is a Projection explora un dels molts sistemes visuals que formen la columna vertebral de la realitat virtual i els videojocs, i revela els mecanismes interns de la gràfica per ordinador que cada vegè més modelen el nostre món. El llibre combina una vasta col·lecció de diverses cartes i objectes 3D, i inclou una entrevista amb Jaakko Lehtinen, investigador en cap d'NVIDIA.
Publicat per The Eriskay Connection
Edició de 750 exemplars
Tapa terna
304 pàgines
170 × 240 mm
ISBN 9789492051943


