



Tout est une projection, Sheung Yiu
Pendant la pandémie, Sheung Yiu (HK/FI) a commencé à numériser tout ce qui se trouvait sur son bureau à la maison, cet espace clos inévitable auquel il était condamné pendant la quarantaine. Il a créé des modèles 3D d’un total de 81 objets et ajouté des détails de texture à l’aide d’une technique d’infographie connue sous le nom de texturation projective. Il a ainsi transformé son bureau physique en un monde numérique tridimensionnel.
En infographie 3D, les photographies ne constituent pas le produit final, mais des données à extraire. Les cartes de texture, les cartes de normales et les cartes UV, créées à partir de données photographiques, décrivent les propriétés réfléchissantes d’un objet dans un monde virtuel. Elles indiquent au moteur de rendu les valeurs de pixels à calculer afin de générer une scène photoréaliste pour l’œil humain.
La numérisation de son bureau a produit un ensemble de données d’objets numériques qui est devenu un site archéologique de son quotidien. Un espace intime mais aussi étrangement générique, détaché de sa position fixe, au-delà des limites du mur, réparti dans le temps et l’espace.
Everything Is a Projection explore l’un des nombreux systèmes visuels qui constituent l’ossature de la réalité virtuelle et du jeu vidéo, et révèle les mécanismes internes de l’infographie qui façonnent de plus en plus notre monde. Le livre rassemble une vaste collection de diverses cartes et objets 3D, et comprend un entretien avec Jaakko Lehtinen, chercheur principal chez NVIDIA.
Publié par The Eriskay Connection
Édition de 750 exemplaires
Couverture souple
304 pages
170 × 240 mm
ISBN 9789492051943


