Todo es una proyección, Sheung Yiu

Precio:€32.00
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Durante la pandemia, Sheung Yiu (HK/FI) comenzó a digitalizar todo lo que había sobre su escritorio en casa, el espacio confinado al que estaba destinado inevitablemente durante la cuarentena. Creó modelos 3D de un total de 81 objetos y añadió detalles de textura mediante una técnica de gráficos por ordenador conocida como texturizado proyectivo. De este modo, transformó su escritorio físico en un mundo digital tridimensional.

En los gráficos por ordenador 3D, las fotografías no son el producto final, sino datos que deben extraerse. Los mapas de textura, los mapas de normales y los mapas UV, creados a partir de datos fotográficos, describen las propiedades reflectantes de un objeto en un mundo virtual. Indican al motor de renderizado que calcule los valores correctos de los píxeles para generar una escena que resulte fotorrealista a la vista humana.

La digitalización de su escritorio produjo un conjunto de datos de objetos digitales que se convirtió en un yacimiento arqueológico de su vida cotidiana. Un espacio íntimo, pero también extrañamente genérico, desprendido de su posición fija, más allá de los límites de la pared, distribuido en el tiempo y el espacio.

Everything Is a Projection explora uno de los muchos sistemas visuales que constituyen la columna vertebral de la realidad virtual y los videojuegos, y revela los mecanismos internos de los gráficos por ordenador que moldean cada vez más nuestro mundo. El libro combina una amplia colección de diversos mapas y objetos 3D, e incluye una entrevista con Jaakko Lehtinen, investigador jefe de NVIDIA.

Publicado por The Eriskay Connection 
Edición de 750 ejemplares
Tapa blanda
304 páginas
170 × 240 mm
ISBN 
9789492051943